Propuesta Lúdica Empresarial
PRESENTACIÓN
Las actividades de trabajo en equipo se han convertido en una parte esencial de la cultura empresarial. En el mundo actual, si una empresa necesita prosperar, el primer y más importante requisito es construir una cultura de trabajo en equipo dentro de la organización. Cuando todos los empleados se unen, colaboran y trabajan de forma cohesionada, podemos decir que el negocio avanza, la empresa crece y va en la dirección correcta.
La lúdica y la recreación constituyen una fase fundamental en las relaciones sociales, los trabajadores actuales que gozan de cualquier vínculo laboral en diversos tipos de empresas, sea cual sea su labor, requieren de espacios de socialización, integración u orientación, que los conlleve de manera positiva al éxito de sus labores y al desarrollo de capacidades, habilidades y destrezas, que hagan de su quehacer diario, un goce y un deleite.
Por otro lado, los empleadores, son los primeros llamados a promover esos espacios esenciales, para que sus trabajadores desarrollen todo su potencial en beneficio, tanto de ellos mismos, como de la empresa para la cual trabajan, la cual, podrá contar con trabajadores, eficientes, motivados y preparados para la resolución de problemas y condicionados todo el tiempo de forma positiva a trabajar en equipo y mantener entre sus compañeros buenas prácticas sociales y de bienestar mutuo.
METODOLOGIA PROPUESTA
- Bienvenida: saludo y bienvenida, presentación del orientador y equipo de apoyo.
- Presentación e inducción general: generalidades de la práctica lúdica empresarial, pautas, reglas y orientaciones generales del encuentro, objetivos, resultados esperados, recomendaciones específicas a tener en cuenta.
- Desarrollo de actividades:
- Organización de grupos: se organizarán los grupos de acuerdo con la cantidad de participantes convocados 2, 3 o más; los cuales, tendrán un distintivo de color o cualquier otro, que los identificará durante toda la jornada como parte del equipo al cual pertenecerá.
- Dinámicas de integración: se iniciará la jornada con dinámicas de integración que al tiempo servirán de calentamiento y fogueo, sin que éstas signifiquen cansancio o agitación.
- Actividades colaborativas y grupales: con estas actividades se iniciará la jornada por grupos y competencias. Dichas actividades serán variadas y van desde los niveles de concentración, memoria y percepción, hasta las actividades que generan mayor esfuerzo y movimiento. (Tener en cuenta las condiciones de los participantes).
- Puntuación: durante toda la jornada de juegos se llevará una ratio de puntuación para los equipos con el fin de ir verificando cuál de los grupos va ocupando el primer, segundo o tercer lugar; al final sabremos los lugares que cada uno ocupa.
- Motivación: por parte del proponente, los grupos recibirán premios con billetes de papel de acuerdo con el puesto que vayan obteniendo (copias de papel) como una forma de motivar su permanencia en el juego.
- Premiación: la empresa puede determinar entregar al final de la jornada, un premio sorpresa para los equipos participantes de acuerdo con los lugares obtenidos por cada uno (primero, segundo, tercero…) o puede determinar premiar a todos los participantes si así lo considera pertinente. (Se aclara que esta premiación corre por cuenta de la empresa contratante).
- Evaluación: se evaluará la jornada estableciendo puntos de vista u opiniones sobre los resultados obtenidos por los participantes.
- Hidratación durante la jornada.
- Refrigerio para el final.
REQUERIMIENTOS
- Espacio amplio y cerrado en lo posible para mayor concentración (auditorio) con buena ambientación; este se debe conocer previamente para estudiar la planimetría del escenario y la organización de recursos y elementos de apoyo.
- Parlante con micrófono inalámbrico, para la capacidad del auditorio.
- Indumentaria adecuada para el desarrollo de las actividades (sudadera o ropa ligera que no afecte su participación, si es ropa pegada al cuerpo que sea de tela elástica no rígida, zapatos tenis, despejarse de cualquier elemento adicional como aretes, pulseras, cadenas y reloj…).
- Mesas redondas o cuadradas de acuerdo al número de participantes.
- Sillas Rimax u otras sin brazos, de fácil traslado y movilidad.
El Proponente pondrá a disposición de la actividad los elementos de apoyo y ayuda didáctica necesarios para el desarrollo de las actividades.
- Conos, ula ulas, vasos desechables, cintas de colores, bombas, marcadores, palos de escoba, pitillos, ruleta de cultura general, pelotas de Pim Pom, valdes, cuerdas, cintas de enmascarar, balones grandes, dados gigantes, billetes de papel impresos, etc.
RECURSO HUMANO
- La actividad será dirigida por orientadores técnicos y/o profesional y 2 o 3 auxiliares logísticos dependiendo del número de participantes, previamente coordinados con la empresa. Este recurso humano cuenta con una amplia experiencia en el campo lúdico, recreativo, en la orientación grupal empresarial y en la implementación y organización de actividades encaminadas a la productividad del recurso humano empresarial.
APERTURA DE ACTIVIDADES
Actividades y dinámicas de inicio (integración, conocimiento y reconocimiento, calentamiento, expresión…)
- EL BUMANGUEZ
- EL BUEN DUQUE JUAN
- EL CAMPANARIO
- LA RONDA FRANCESA
Actividades de concentración por grupos
- Concéntrese
- Forma palabras – arma la frase
Juegos grupales y colaborativos (actividades de habilidades y destrezas, de pensamiento crítico, de concentración, memoria, rapidez, trabajo en equipo y capacidad creativa…)
- LISTONES DE TELA O AROS
- ROMPECABEZAS
- PITIANILLOS
- PIERNAS AGILES
- FORMA PALABRAS – ARMA LA FRASE
- TANGRAN
- MAR O TIERRA
- CORREDORES DE TELA: cierto número de participantes del equipo saltará arriba de la tela mientras otro hala la tela para avanzar, gana el equipo que primero llegue.
- CONOS (escogencia x colores y con indicaciones)
MATERIALES: Conos, bolas de pimpón, rompecabezas, tangram, valdes, palos de escobas, bombas, vasos desechables, cintas de colores, cartas, dados gigantes y medianos, bolas grandes acolchonadas, pitillos, palillos grandes de chuzos, pitas o cabuyas en cáñamos, concéntrese, ulas ulas, cartón paja, juegos didácticos, arma todos, tijeras, cronometros, marcadores, lápices, pinturas, pinceles, hojas de block, charper, globos, ruleta didáctica, arma palabras en cartón y fommi, telas para llantas humanas en diversos colores, cintas de enmascarar.